Montez à bord du RMS Titanic et vivez l'histoire comme jamais. Nous sommes le 14 avril 1912 : le danger rôde dans les eaux glacées. Dans cet escape game, avec peu de temps, saurez-vous naviguer le chaos et survivre ? L'horloge tourne...
Un anniversaire, une équipe de travail ou simplement une grande bande d'amis ? Ces 4 escape games à Sherwood Park accueillent 7 personnes et plus — avec de l'espace, des énigmes parallèles et un rôle pour chacun.
Montez à bord du RMS Titanic et vivez l'histoire comme jamais. Nous sommes le 14 avril 1912 : le danger rôde dans les eaux glacées. Dans cet escape game, avec peu de temps, saurez-vous naviguer le chaos et survivre ? L'horloge tourne...
Plongez dans le mystère de la grande citadelle où un passage secret mène à des catacombes renfermant un trésor insondable, gardé par un puissant dragon. En 50 minutes, parviendrez-vous à concocter une potion pour garder la bête endormie et vous emparer du butin avant la fin du temps ?
Percez l'énigme du braquage de DB Cooper ! Alors que le temps s'écoule, vous n'avez que 50 minutes pour fouiller les indices et retrouver la rançon. Résoudrez-vous l'affaire ou la laisserez-vous devenir un mystère durable ?
Retournez à Tombstone en 1881 ! Le chaos règne : des cow-boys notoires, arborant des écharpes rouges, terrorisent la ville. Vous avez 50 minutes pour devenir adjoint du shérif et rétablir l'ordre avant que les tireurs n'en prennent le contrôle — relèverez-vous le défi ?
Choisissez une ambiance — chaque catégorie a sa page avec avis et réservation.
La plupart des jeux d'évasion sont limités à 4-6 joueurs, donc trouver un jeu pour un grand groupe est un casse-tête classique pour l'organisateur. Cette page répertorie les salles à Sherwood Park qui peuvent réellement accueillir 7, 8 et même 10+ personnes : grands ensembles multi-pièces, formats en duel où deux équipes s'affrontent, et lieux proposant plusieurs salles en parallèle.
Pour les événements d'entreprise et les anniversaires, appelez le lieu après la réservation : beaucoup offrent des salles pour les fêtes, des formats de championnat sur plusieurs jeux et des réductions de groupe qui ne sont même pas sur le site.
Conseil pratique : dans une grande équipe, désignez un « capitaine » qui collecte les trouvailles et surveille le temps — avec 8 paires de mains, le goulot d'étranglement n'est pas la difficulté des énigmes, mais la communication. Les salles en duel résolvent cela en vous divisant en équipes adverses.