Victoria
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Escape games pour grands groupes à Victoria

Un anniversaire, une équipe de travail ou simplement une grande bande d'amis ? Ces 3 escape games à Victoria accueillent 7 personnes et plus — avec de l'espace, des énigmes parallèles et un rôle pour chacun.

3 escape games
Antre du Sorcier
Nouveau
Escape game

Antre du Sorcier

  • 4-10 personnes12+60 min.

Des aventuriers disparaissent mystérieusement, victimes de la magie noire d’un sinistre sorcier. Enfermés dans son antre enchanté, vous devez trouver un moyen de vous échapper ou risquer de devenir l’un de ses sinistres cobayes — serez-vous assez malins pour vous libérer ou condamnés à être sa prochaine victime ensorcelée ?

  • 2-8 personnes12+60 min.

Plongez dans un escape game haletant en suivant les traces du professeur Dunford au cœur des mystérieuses grandes pyramides d’Égypte. Avec seulement une heure d’oxygène, résolvez des énigmes antiques et explorez des chambres secrètes dans une course contre la montre.

  • 2-8 personnes12+60 min.

Plongez en 1928 à Victoria, où la prohibition alimente un dangereux trafic. Vicky Tems, femme d’affaires avisée et soupçonnée d’être contrebandière de rhum, est retrouvée assassinée — avec tant de suspects et des enquêteurs perplexes, c’est à vous, détective privé le plus astucieux, de résoudre l’affaire !

Escape games pour grande équipe : comment jouer à dix

La plupart des jeux d'évasion sont limités à 4-6 joueurs, donc trouver un jeu pour un grand groupe est un casse-tête classique pour l'organisateur. Cette page répertorie les salles à Victoria qui peuvent réellement accueillir 7, 8 et même 10+ personnes : grands ensembles multi-pièces, formats en duel où deux équipes s'affrontent, et lieux proposant plusieurs salles en parallèle.

Pour les événements d'entreprise et les anniversaires, appelez le lieu après la réservation : beaucoup offrent des salles pour les fêtes, des formats de championnat sur plusieurs jeux et des réductions de groupe qui ne sont même pas sur le site.

Conseil pratique : dans une grande équipe, désignez un « capitaine » qui collecte les trouvailles et surveille le temps — avec 8 paires de mains, le goulot d'étranglement n'est pas la difficulté des énigmes, mais la communication. Les salles en duel résolvent cela en vous divisant en équipes adverses.