Waterloo
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Escape games pour grands groupes à Waterloo

Un anniversaire, une équipe de travail ou simplement une grande bande d'amis ? Ces 15 escape games à Waterloo accueillent 7 personnes et plus — avec de l'espace, des énigmes parallèles et un rôle pour chacun.

15 escape games
Tour du Dragon
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Tour du Dragon

  • 2-12 personnes12+45 min.

Au cœur du village se cache un sombre secret : un alchimiste sans scrupules règne depuis la Tour du Dragon. Il protège les habitants des dragons, mais au prix glaçant de sacrifices de voleurs et meurtriers condamnés.

Paradoxe temporel
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  • 2-12 personnes12+45 min.

Dans cet escape game, une course contre la montre et la trahison commence quand le Dr Hessenberg disparaît avec le prototype de la première machine à remonter le temps. S'ensuit une poursuite haletante à travers les époques pour l'arrêter avant que l'histoire ne se défasse. L'équipe pourra-t-elle rétablir l'équilibre ou le passé est-il condamné à changer à jamais?

Salle 057
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Salle 057

  • 3-7 personnes12+60 min.

En 2036, un rêve récurrent — ou un souvenir ? Un hôpital abandonné, une porte mystérieuse, un virus oublié vous hantent. Avec une équipe, vous partez percer le mystère : les réponses sont‑elles sur une île isolée ?

Le Coven des Sorcières
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  • 2-8 personnes12+60 min.

Convoqué dans un manoir isolé, vous affrontez d'antiques épreuves qui murmurent l'existence d'un cercle secret. Parcourez ombres mystiques, déchiffrez sortilèges et libérez pouvoirs cachés — seuls les dignes perceront ces secrets. Serez-vous à la hauteur ou succomberez-vous aux mystères de l'arcane?

La Peste des Pirates
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  • 2-12 personnes12+45 min.

Plongez dans un mystérieux escape game sous-marin : vous et votre équipage courez contre la montre pour retrouver le cœur disparu du kraken. Renverserez-vous la malédiction avant que votre transformation en créatures mi-humaines mi-poissons ne devienne irréversible ?

Train en fuite
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Train en fuite

  • 2-12 personnes12+45 min.

Un bandit notoire vient de détourner un train incontrôlable, menaçant de provoquer un désastre si personne ne le freine. Le temps file — qui osera stopper ce voyage périlleux avant que tout ne soit perdu ?

Manoir de l'Évasion
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  • 2-12 personnes8+45 min.

Découvrez des secrets obscurs en infiltrant le manoir hanté du sinistre comte Malin, où des expériences sinistres sur des créatures monstrueuses se cachent. Pourrez-vous élucider le mystère et vous échapper avant qu'il ne soit trop tard ?

Enlèvement
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Enlèvement

  • 2-8 personnes12+60 min.

Plongez dans un thriller haletant où le danger rôde à chaque coin. Retenu contre votre gré, chaque choix peut mener à la liberté ou au péril : résolvez des énigmes, relevez des défis et jouez contre la montre pour reprendre votre liberté. Parviendrez-vous à déjouer vos ravisseurs à temps ?

Héritage hanté
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Héritage hanté

  • 2-8 personnes12+60 min.

Héritez du mystère du manoir Hawthorne, un domaine oublié. Dernier héritier, vous devrez dévoiler des secrets de famille enfouis, tandis que portraits inquiétants et chuchotements laissent entendre que vous n’êtes pas seul — démêlerez-vous la vérité ou le passé vous piègera ?

La chambre 80s de Jay
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  • 2-8 personnes12+60 min.

Jay a des billets pour voir Kiss, mais c'est une soirée de semaine et ses parents ne le laissent pas y aller ! En une heure pour les semer, il doit résoudre des énigmes années 80 dans sa chambre pour s'échapper et attraper le concert. Le temps presse — pouvez-vous l'aider ?

Hôtel Dystopique
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  • 4-8 personnes13+60 min.

Escape game — 29 août 1938, quelques jours avant la Seconde Guerre mondiale. Vous êtes reporter à l'énigmatique Hôtel Dystopia à Londres, attiré par des murmures au troisième étage : des secrets qui pourraient empêcher la guerre. Plongez dans l'ombre de l'histoire et révélez la vérité.

R.E.M.
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R.E.M.

  • 4-8 personnes12+90 min.

Pénétrez l'inconnu dans l'escape game R.E.M, où rêves et réalité se rencontrent. Explorez les profondeurs inexplorées de votre subconscient grâce à une technologie pionnière : votre voyage de 90 minutes commence — attendez-vous à des aventures imprévues et à une frontière floue entre thérapie et rêve, mais méfiez-vous des risques.

Et Museum
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Et Museum

  • 4-10 personnes6+90 min.

Une lettre urgente, une clé mystérieuse et un oncle disparu. Pénétrez dans le bizarre musée de Roswell d'Edgar Triton, truffé d'énigmes extraterrestres : avec la « salle de sécurité » comme seul indice, lancez-vous dans ce jeu d'évasion pour élucider sa disparition et accomplir sa mission ésotérique. Dévoilez les secrets qui s'y cachent.

Les Profondeurs d'Osiris
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  • 2-12 personnes12+45 min.

Plongez dans les profondeurs énigmatiques d'Oceanus 5, où les découvertes défient la raison ! Rejoignez notre équipe pour percer les secrets du temple perdu d'Osiris — même les experts en restent sidérés. Que cache l'abîme ?

Station Spatiale Tiberia
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  • 2-12 personnes12+45 min.

Le commandant Butler s'adresse à l'équipage : mission critique pour réparer la plateforme Tiberia, endommagée par une tempête de radiation. Le temps compte — réussiront-ils à rétablir la défense de la Terre face aux météores ?

Escape games pour grande équipe : comment jouer à dix

La plupart des jeux d'évasion sont limités à 4-6 joueurs, donc trouver un jeu pour un grand groupe est un casse-tête classique pour l'organisateur. Cette page répertorie les salles à Waterloo qui peuvent réellement accueillir 7, 8 et même 10+ personnes : grands ensembles multi-pièces, formats en duel où deux équipes s'affrontent, et lieux proposant plusieurs salles en parallèle.

Pour les événements d'entreprise et les anniversaires, appelez le lieu après la réservation : beaucoup offrent des salles pour les fêtes, des formats de championnat sur plusieurs jeux et des réductions de groupe qui ne sont même pas sur le site.

Conseil pratique : dans une grande équipe, désignez un « capitaine » qui collecte les trouvailles et surveille le temps — avec 8 paires de mains, le goulot d'étranglement n'est pas la difficulté des énigmes, mais la communication. Les salles en duel résolvent cela en vous divisant en équipes adverses.