Perdu dans les bois, un cri transperce la nuit. Vous vous réveillez désorienté et prisonnier d'une cabane étrange, du sang sur les murs et une horloge qui tic-tac mettent votre ingéniosité à l'épreuve — parviendrez-vous à fuir l'antre du tueur avant qu'il ne soit trop tard ?












































































